Microsoft показала численні прототипи дизайну Xbox One

Сучасний вигляд Xbox One не викликає ніяких емоцій: аскетичний дизайн нагадує цілком звичну форму компактного корпусу настільного ПК. Не варто сумніватися, що відповідна команда Microsoft виконала більшу роботу, перш ніж був затверджений кінцевий вид ігрової консолі. Однак складно уявити, що цей шлях виявився настільки тернистим - була створена маса найрізноманітніших дизайнів: тонких і товстих, згладжених і кутуватих, звичайних і незвичних. Багато з них були показані творчим директором Xbox Карлом Ледбеттером (Carl Ledbetter) на форумі Microsoft Worldwide Partner Conference 2013.


Відчуття примітивності форм Xbox One не випадкове. Пан Ледбеттер описав підхід Microsoft як прагнення до спрощення для полегшення виконання. "Ми хотіли зробити його нескладним і елегантним, і ми бажали, щоб він був майстерним і строгим, йшлося про якісне виконання. Спираючись на ці принципи, ми приступили до створення дизайну ", - повідомив він.

Команда з 30 осіб почала роботу з начерків, які були відправлені в модельний цех Microsoft для створення прототипів і тестування цих корпусів в реальному оточенні на кшталт вітальні. Потім вони працювали з інженерною командою, щоб з'ясувати, як внутрішні компоненти будуть розміщені в консолі. Досить дивно, що пріоритет при створенні прототипів віддавався зовнішньому вигляду пристрою, а лише потім обговорювалося здавалося б першорядне питання компонування апаратних модулів.

"Дизайн, який ви бачите, - сказав Карл Ледбеттер, вказуючи на фінальний вигляд Xbox One, - став тим етапом, на якому ми почали експериментувати з глянцевим і матовим оздобленням. Як повинні виглядати вентиляційні решітки? Як розмістити логотип на лицьовій панелі? Як домогтися, щоб лицьова частина виглядала настільки ж якісною, як HD-телевізори в вітальнях? "

Пан Ледбеттер також повідомив, що Microsoft створила понад 200 прототипів джойстика, який також друкувався у власній лабораторії. «Ми виявили, що коли люди брали їх у свої руки, то могли відчути різницю в десяту частку міліметра», - зазначив він.

Немає сумніву, що 3D-принтери відкрили нові горизонти в області прототипування, зробивши його доступним інженерним засобом не тільки для корпорацій, але і невеликих контор, а отже, з'явилася можливість робити дизайни пристроїв більш досконалими, хоча пересічний корпус Xbox One навряд чи може служити доказом цієї тези.

Розповідь творчого директора Xbox також пролив світло на питання, чому Microsoft приділила увагу 3D-принтерам і ввела відповідний API в оновлення Windows 8.1.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND