Після декількох років втрачених можливостей цифрові продажі Nintendo швидко зростають

Після декількох років втрачених можливостей цифрові продажі Nintendo швидко зростають

У серпні минулого року Nintendo почала активніше впроваджувати цифрову дистрибуцію як канал доставки ігор користувача - це сильна зміна стратегії для компанії, яка раніше залишалася дещо осторонь цієї сфери. За часів Wii компанія робила надзвичайно обережні кроки з розвитку онлайн-бізнесу. З запуском 8Wii U і 3DS ситуація змінилася в кращу сторону.


Експеримент виправдовує себе. Президент американського відділення Nintendo Реджі Філс-Ейм (Reggie Fils-Aime) в бесіді з ресурсом GamesIndustry про ринок США після звітної конференції зазначив, що цифрові продажі швидко стають вагомим бізнесом і приносять відчутну частку доходів. Безумовно, в перспективі ця тенденція буде лише посилюватися.

"У нас 15 виданих Nintendo ігор, доступних як на фізичних носія, так і в цифровому вигляді [на 3DS], - заявив він. - До теперішнього часу в 2013 році 11% продажів цих 15 проектів проходили цілком через цифрові канали дистрибуції ". Показники ще більш цікаві по окремих іграх. Наприклад, гра Fire Emblem: Awakening була продана накладом 240 тисяч копій в США, причому третина припала на цифрову форму.

Пан Філс-Ейм переважно говорив з журналістами про успішну 3DS, адже справи у Wii U йдуть поки неважливо - домашньої ігрової консолі ще належить викликати широкий інтерес на ринку, що очікується після прийдешніх анонсів ігор в цьому році.

У 2013 році аж до 15 квітня продажі ігор для 3DS зросли на 55% порівняно з показниками попереднього року, включаючи фізичні та цифрові канали дистрибуції. В цілому 3DS демонструє досить успішні результати - за два роки на ринку США продано вже 8 млн пристроїв, на 1 млн більше попередника.

67% американських власників Nintendo 3DS користуються Інтернетом зі своїх портативних ігрових систем, і більшість з них знайшло щось цікаве для себе в цифровому магазині eShop. Реджі Філс-Ейм зазначає, що за весь час було вироблено понад 41 млн скачувань в eShop (сюди входять повноцінні ігри, програми на кшталт Nintendo, DLC, демонстрації, безкоштовні позиції та інше.

3DS критикується за повільне виведення нових ігор, але в найближчі 9 місяців темпи появи нових ігрових проектів для мобільної консолі збільшаться кардинально, за словами пана Філс-Ейма. Те ж стосується і Wii U, хоча до E3 компанія вважає за краще не поширюватися особливо про це. Керівник Nintendo America зазначив: "Щодо Wii U я можу сказати - і пан Івата вже говорив про це - що темпи виведення ігор на ринок для цієї нової приставки виявилися нижче очікуваного рівня. Але ми готуємося до E3, і періодичність запусків для Wii U повинні разюче збільшитися ".

Цікаво при цьому, що Nintendo, на відміну від конкурентів на кшталт Microsoft, не збирається приділяти особливу увагу неігровим розвагам, продовжуючи робити головну ставку на ігри. «Ми впевнені, що споживачі набувають наші системи перш за все в якості ігрових, а потім вже насолоджуються іншими розважальними можливостями, і тому ми робимо такий істотний акцент на ігровому ПЗ», - зазначив Реджі Філс-Ейм.

Подивимося, як виправдає себе така стратегія фокусу і наскільки успішною і привабливою для користувачів виявиться літня лінійка ігор. Адже Wii U потрібно поспіхом зміцнювати свої позиції на ринку і готуватися до запуску наприкінці року платформи Sony PlayStation 4 (і майже напевно нової Microsoft Xbox).

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND