Криптовалюти - це не тільки «електронні гроші», а й інші корисні можливості

Криптовалюти - це не тільки «електронні гроші», а й інші корисні можливості

«Кролики - це не тільки цінний хутро...»

Elektron Octatrack - подробиці

Elektron Octatrack - подробиці

У минулому після я поділився першими враженнями від роботи з семплером Elektron Octatrack, але, по-перше, не врахував деяких цікавих дрібниць, а по-друге - зіткнувся з парою невеликих проблем. В цілому, враження від пристрою як і раніше найпозитивніші - можливості його дуже великі, а продуманість і зручність інтерфейсу на висоті, незважаючи на невеликий розмір і загальну аскетичність. Далі я поділюся деякими спостереженнями і розповім про низку моментів, з якими встиг зіткнутися.

Інтерв'ю з Caleb James DeLisle, творцем cjdns

Інтерв'ю з Caleb James DeLisle, творцем cjdns

Дисклеймер

Чи повинен програміст бути трошки «product manager-ом»?

Чи повинен програміст бути трошки «product manager-ом»?

Хотілося б підняти цікаву досить-таки тему виконання чужих обов'язків. Всім добре відома крилата фраза «Не суй свій ніс в чуже питання». А чи завжди це вірно? У найчастішій взаємодії «постановник завдань - розробник» я і хотів би розібратися. Відразу обмовлюся, що думка суто IMHO, а мета публікації узагальнити висловлене припущення на більш високий рівень абстракції і зрозуміти, а як у інших.

Сьогодні Half-Life виповнилося 15 років

Сьогодні Half-Life виповнилося 15 років

15 років тому, 19 листопада 1998 року вийшла у світ перша гра із серії Half-Life від молодої компанії Valve. Вже виросло ціле покоління на іграх того часу і HL дійсно був проривом в той момент. Half-Life досі залишається найбільш успішною грою жанру, продавшись кількістю в 20 мільйонів копій.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND